home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Programming / Amos / AMOSList-0198 / AMOSLIST / 000003_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Jan 3 13:52:49 1998.msg < prev    next >
Text File  |  1998-06-24  |  3KB  |  68 lines

  1. >From amos-request@svcs1.digex.net  Sat Jan  3 13:52:48 1998
  2. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  3.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with ESMTP id NAA29521
  4.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 3 Jan 1998 13:52:48 -0500 (EST)
  5. Received: (from daemon@localhost)
  6.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id MAA00945
  7.     for amos-out; Sat, 3 Jan 1998 12:26:53 -0500 (EST)
  8. Received: from pony-1.mail.digex.net (pony-1.mail.digex.net [204.91.241.5])
  9.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id MAA00942
  10.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 3 Jan 1998 12:26:52 -0500 (EST)
  11. Received: from post.mail.demon.net (post-20.mail.demon.net [194.217.242.27])
  12.     by pony-1.mail.digex.net (8.8.8/8.8.8) with SMTP id MAA08425
  13.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 3 Jan 1998 12:26:48 -0500 (EST)
  14. Received: from agasinc.demon.co.uk ([193.237.4.98]) by post.mail.demon.net
  15.            id aa2003051; 3 Jan 98 17:25 GMT
  16. From: Andy Gibson <andy@agasinc.demon.co.uk>
  17. To: Adam Parrott <parrottsoft@usa.net>, sniper@technet2000.com.au
  18. CC: Amos Mail Post <amos-list@access.digex.net>
  19. Date: Sun, 28 Dec 1997 23:33:07 -0000
  20. Message-ID: <yam7301.367.2015848872@post.demon.co.uk>
  21. In-Reply-To: <000801bd1404$7422bbe0$e111fed0@acer200>
  22. X-Mailer: YAM 1.3.4 [020] - Amiga Mailer by Marcel Beck
  23. Organization: AGAS Productions
  24. Subject: Re: Car GAMES?
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain; charset=iso-8859-1
  27. Content-Transfer-Encoding: 8bit
  28. X-MIME-Autoconverted: from quoted-printable to 8bit by svcs1.digex.net id MAA00943
  29. Status: O
  30. X-Status: 
  31.  
  32. On Monday 29-Dec-97 at 02:49:55, a nutter named Adam Parrott
  33. had wet pants when they typed about `Re: Car GAMES?'.
  34.  
  35. Hi Adam (and everyone else...)
  36.  
  37. >As a matter of fact, Andy Gibson I believe it was (a fellow AMOSer and
  38. >Lister) coded an AWESOME 3D racing game of sorts with TONS of graphics
  39. >and  sounds (which I haven't tried yet, hehe, but the screenshots were
  40. >COOL!). I don't have his URL right now, but if you'll wait (or he sees
  41. >this  message),  I'm  sure  one of us could get it to you. It's a must
  42. >see.
  43.  
  44. Many  thanx  for  just  thinking that I was responsible for that game!
  45. However, I am not :(
  46.  
  47. To be honest, I don't even know what game it is, nor have I seen it!!!
  48.  
  49. I'd love to though.... :^)
  50.  
  51. So just who was responsible and what's it called?
  52.  
  53. Tarra, Andy Gibson
  54.  
  55. BDW The way my coding is turning ouut these days, I'd be struggling to
  56. code a Pac Man clone, never mind a Super Road Racer :(
  57.  
  58. I'm in one of those, `Can't Be Arsed Coding!' moods ya see :)
  59.  
  60.  
  61. -- 
  62. +----/����|--/����|--/����|--/����|-::::::.--------------------------+
  63. �   / /�| | / /�| | / /���  / /�| | ::   ::--Andy-Gibson-(SKiDZ/A51)-�
  64. �  / /��� |/ /���_|/ /����|/ /��� | :::. ::                          ï¿½
  65. � / /���| | /��\ \/ /�����/ /���| |   :: ::-andy@agasinc.demon.co.uk-�
  66. +/_/----|_|/----\/_/������|/----|_|-.::: ::--------------------------+
  67.                    ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½ï¿½    - -  --  --- --- ----> sUPP0RTING aMIGA!
  68.